伤亡率达到多大会导致一个军队崩溃?
一般说法都是1/3的伤亡率,就会令军队崩溃,但这种崩溃的计算并不合理。
在真实的战场上,很少有两个大的集团军数万人混战。大多数都是团级、营连级建制进行战斗,因此真正的战斗场面也就是几百人,最多上千人进行战斗。所以很难说一场几百人的战斗死多少人,就能让整个数万人的军队就崩溃了。
真实情况是,一场大的战役,被分割成成百上千个小战场,每个战场都会有人员伤亡。当一个小战场伤亡达到1/3的时候,作为一个负责任的军队,就要撤出战斗,因为他们要用剩下的2/3军队人员来救助那1/3的伤员(包括死尸也要运载回来)。这才是1/3伤亡率让一个军队“崩溃”的真正原因。
然而,战争都是循序渐进的,基本上一个连的建制被打花了,又会补上一个连,一个团被打残了,又会补上一个团。没有说一个军的兵力在一场战斗中直接就损失了1/3,这种战斗都是非常特别的。
比如诺曼底登录,直接13万盟军一起登陆诺曼底,但实际上那场惨烈的战斗也仅仅损失了1万人,相当于1/13。而冲在最前面的军队,也许一个连的建制就全军覆没了,一个团的建制损失超过4/5,但对于整个大部队来说,并不伤筋动骨。
反观一般的战斗,大多数伤亡都来自于“添油战术”,不断伤亡,不断添加新的战斗部队,最终一场战役结束后,发现老部队都已经快打光了,但新兵不断的加入,让整个部队的建制还存在。你如何计算是不是伤亡了1/3呢?
如果按照投入战斗之初的人员计算,那一场战役之后,可能原来的大部队损失殆尽。留下来的都是后补充的新兵。比如一个1.5万的军团,一场战役老兵伤亡超过1.4万人,又补充了1.5万的新兵,战役结束后,这个军团变成了1.6万人,你说它算不算伤亡超过1/3呢?